Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Методы блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность покупать уникальные вещи: наряды для аватара, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Ключевые черты мета-вселенных
Каждый из этих проектов по-своему реализует замысел мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Стабильность: реальности находятся самостоятельно от участия участника.
- Коммуникация: участники могут общаться один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью торговли виртуальными ценностями.
- Персонализация: создание особенных образов и контента.
- Эластичность: возможность параллельного присутствия множества участников.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Современное определение метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн областей, усиленной и симулированной реалий, онлайн экономик и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение либо игра, а скорее как структура казино 7k связанных между собой миров, где люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
VR-шлемы все еще недешевы для общего потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или высокоскоростной сеть для надежной работы внутри обширных миров. К этого многие приложения требуют специфических навыков настройки аппаратуры.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Чтобы понять феномене цифровых вселенных глубже, необходимо обозначить их главные признаки:
Технологии за кулисами метавселенных
Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Виртуальная и усиленная действительность
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для квартир пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Синтетический интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
С тех самых инновации шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились более актуальные инициативы:
Облачные компьютинг
Цифровая вселенная взглядом юзера: впечатления молодых людей
Разработка масштабной метавселенной требует комбинации множества инновационных техник:
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые мероприятия (концерты, выставки).
- Около 60% полагают, важным опцию настроить собственного аватара.
- Более трети уже пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных вне увеселений
Обучение
Задача
Социокультурные инициативы
Мастерство и культура
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
Эти валюты можно менять на прикид для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория грунта в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в электронное пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные предметы на материальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Една из самых актуальных предметов недавних периодов – внутренняя хозяйство цифровых вселенных. Внутри различных платформ функционируют внутренние денежные единицы:
Вызовы прогресса метавселенных
Инженерные препятствия
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают мероприятия с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Правовые проблемы
Безопасность данных
Ментальные опасности
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Политех начал учебный курс, в рамках которого учащиеся осваивают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост количества {стартапов

