Каково определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Цифровые вселенные могут стать площадкой для включающих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Главные особенности метавселенных
С тех самых технологии продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились более современные проекты:
- Стабильность: миры пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: участники имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: локальная структура с способностью торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: разработка неповторимых образов и контента.
- Эластичность: возможность параллельного нахождения миллионов пользователей.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до современных систем
Методы блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс приобретать неповторимые вещи: наряды для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Чтобы разобраться в феномене виртуальных миров более подробно, необходимо выделить их главные особенности:
- Roblox – площадка для разработки собственных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Cloud платформы обеспечивают эластичность: множество узлов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Технологии за сценой метавселенных
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала естественной частью быта. Они легко перемещаются в пределах мессенджерами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное расширение привычных онлайн-платформ.
Цифровая и дополненная среда
Обсуждая о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Ненатуральный разум
Блокчейн и цифровые активы
Разработка обширной метавселенной зависит от интеграции сразу нескольких передовых техник:
Клаудные вычисления
Онлайн классы дают возможность устраивать занятия глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Вообразите себе занятие истории Античного Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха или практическое занятие по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Метавселенная взглядом использователя: впечатления юношества
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
- Более 80% молодых людей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в онлайн мероприятия (шоу, экспозиции).
- Около 60% думают, важным опцию кастомизировать личного аватара.
- Более тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Современное понимание мета-вселенной включает в себя объединение виртуальных сред, расширенной и симулированной реальности, онлайн хозяйств и интерактивных систем. Это вовсе не не просто изолированное софт или видеоигра, а скорее как сеть казино вулкан интегрированных вселенных, где люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Применение виртуальных миров вне досуга
Учеба
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает электронные объекты на материальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Должность
Социальные инициативы
Любой из данных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Искусство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она работает?
Один из очень дискуссионных тем недавних периодов – внутренняя структура хозяйство виртуальных вселенных. Внутри множества систем работают внутренние деньги:
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Проблемы развития цифровых вселенных
Технические препятствия
Юридические вопросы
Безопасность информации
Ментальные угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в создание общественных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Политех инициировал учебный программу, где обучающиеся осваивают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение численности {стартапов

